Как сделать свет в вирей
Настройки света VRay - самые ценные знания в 3D Max! Почему это ценное и считается главным в дизайне?Настройка освещения в V-Ray для SketchUp
Заполняющий источник света просто необходим, если вы создаете интерьер. Одного солнца VRaySun будет недостаточно, чтобы осветить даже небольшое помещение. Именно поэтому мы будем использовать дополнительный источник, который увеличит реалистичность нашей 3d-визуализации, созданной в 3ds max. Пошаговая инструкция создания VRayLight. Заметьте, что мы создали источник немного ниже, то есть оставили небольшой отступ от потолка и верхней части окна. Для чего это нужно?
Фотореалистичное освещение — один из самых труднодостижимых аспектов при создании фотореалистичных изображений. Одним из предварительных шагов реалистичного освещения сцены является создание четко различающихся между темным и светлым областей: это называется Глубина освещения. Чтобы достичь хорошей Глубины, просто убедитесь, что каждый источник света разнесен на достаточное расстояние от другого. А также делайте тестовые рендеры при создании каждого светильника и, кроме того, при изменении каких-либо ключевых параметров. В MentalRay обычная практика — создание фотометрических направленных источников target lights. Обычно для простоты и ускорения работы это делается в каком-либо двумерном окне проекции front, lef и т.
Привет всем. Это третий и последний урок от меня посвящённый визуализатору Vray. Подсветку можно создать или иммитировать несколькими способами: используя простой самосветящийся материал; используя VrayMtlOverride; используя Vray Light Plane. Описание методов пойдёт от простейшего к сложному, параллельно я опишу преиммущества и недостатки методов. Рассмотрим освещение на примерах простой подстветки и самосветящейся сферы настройки рендера во всех примерах, как и в уроке будут одинаковы — в конце урока вы их увидете. Во всех простых примерах будет использоваться одна и та же сцена бокс с перевёрнутыми нормалями размерами ХХ см с небольшими изменениями в примерах.